كيف تصنع لعبة الضياع في الفضاء على برنامج سكراتش 2

بواسطة: admin
سبتمبر 23, 2023 10:57 م

كيفية صنع لعبة Lost in Space على Scratch 2يعد برنامج Scratch من أشهر التطبيقات التي يمكن من خلالها إنشاء القصص التفاعلية والرسوم المتحركة ومشاركتها مع الأصدقاء على مواقع التواصل الاجتماعي المختلفة ، بالإضافة إلى استخدامه ضمن البرامج الدراسية من قبل وزارة التربية والتعليم في العديد من الدول. دعنا وأنت ، من موقع المحتويات ، نتعلم كيفية جعل اللعبة Lost in Space على برنامج Scratch 2.

كيفية صنع لعبة Lost in Space على Scratch 2

يساهم برنامج سكراتش بشكل كبير في تنمية تفكير الأطفال ، بالإضافة إلى تعليمهم أساليب العمل الجماعي. يمكن إجراء لعبة Lost in Space من خلال برنامج Scratch باتباع الخطوات التالية.

حرك سفينة الفضاء

عملية تحريك المركبة الفضائية هي الخطوة الأولى التي يجب القيام بها ، حيث يجب على المستخدم أن يجعل سفينة الفضاء تطير في البداية ، ثم يقوم بحذف القطة التي يراها ، حتى يتمكن من بدء مشروعه وهو فارغ ، ثم يجب على المستخدم إضافة كائنات أرضية وسفينة فضاء إلى شاشة المشروع الرئيسية ووضع الخلفيات على شكل نجوم ، من أجل جعل المشهد واقعيًا قدر الإمكان. ثم اتبع هذه الخطوات:

  • بالضغط على سفينة الفضاء ثم تفتح علامة تبويب جديدة.
  • يجب على المستخدم تدوير الصورة ووضعها بشكل جانبي ، من خلال أداة التدوير.
  • يجب على المستخدم مطابقة الرقم الموجود في الكود.
  • انقر فوق خيار تعليمات البرمجة ، ثم شاهد السفينة تتحرك إلى منتصف الشاشة.
  • يمكن للمستخدم اختبار الرسوم بالضغط على العلامة الخضراء في اعلى الموقع.

الرسوم المتحركة مع التكرارات

يمكن تحريك السفينة بإعطائها أمر التحرك مسافة صغيرة عدة مرات ، حيث يجب على المستخدم حذف الكود ، بالضغط على زر الخيارات ، ثم اختيار حذف الكود ووضع الكود الجديد ، وهو تحريك 4 خطوات ، حتى يعود البرنامج ويقوم بنفس الحركات السابقة. وتجدر الإشارة إلى أنه يمكن للمستخدم تغيير لون وحجم السفينة ، بالإضافة إلى تطوير ميزات جديدة تجذب الانتباه.

قرد عائم

يمكن القيام بهذه الخطوة عن طريق إضافة قرد من داخل المكتبة ثم النقر فوق خيار Appearances حيث يمكن للمستخدم تحديد الصورة التي يريد أن يظهر القرد فيها من خلال هذا الخيار ، ويمكن للمستخدم أيضًا رسم خوذة الفضاء في أبيض ووضعه على رأس القرد من خلال استخدام أداة Ellipse ، ثم انقر فوق خيار Scripets وضع الشفرة بحيث تتحرك الخوذة بشكل دائم.

أضف الكويكبات

يمكن للمستخدم إضافة العديد من تأثيرات الصخور إلى الفضاء على شكل رسوم متحركة ، من خلال النقر على خيار إضافة الرسوم المتحركة ثم إضافة الكود التالي لتحريك هذه الصخور عند النقر فوق النقطة باتجاه الأرض إلى الأبد ، حرك خطوتين sif على الحافة.

نجم ساطع

يمكن للمستخدم إضافة نجمة متحركة من خلال الدخول إلى قائمة الصور المتحركة واختيار أيقونة النجمة ، بالإضافة إلى أنه يمكن للمستخدم اختبار النجمة بالضغط على العلامة الملونة ، حيث يمكن للمستخدم التحكم بسهولة في حجم النجوم.

حول برنامج سكراتش

يعد تطبيق Scratch من البرامج التي لها مكانة متميزة داخل شركة Google ، لأن الشركة تعمل باستمرار على تطوير البرنامج ، بالإضافة إلى أن هذا البرنامج يعمل على توفير العديد من الميزات والأدوات والتطبيقات التعليمية مجانًا ، بالإضافة إلى لذلك الغرض الأساسي من التطبيق هو تعلم البرمجة بطريقة بسيطة دون الحاجة للتعامل مع المعادلات الرياضية أو حتى الرموز المعقدة. وتجدر الإشارة إلى أنه يمكن استخدام البرنامج دون اتصال بالإنترنت ، بعد تثبيته على الهاتف المحمول أو على الكمبيوتر.

ما هي لعبة Lost in Space؟

تعتبر هذه اللعبة من أهم الألعاب التي يمكن صنعها من خلال برنامج سكراتش ، وذلك باتباع الخطوات التالية بعناية:

  • يجب على المستخدم فتح مشروع جديد من سكراتش.
  • يجب على المستخدم أن يجعل المشروع فارغًا من البداية ، وذلك بحذف القط.
  • يجب على المستخدم النقر فوق سفينة الفضاء ، ثم فتح علامة التبويب للجلود.
  • يجب على المستخدم إضافة الرمز إلى كائن سفينة الفضاء ، وكذلك تغيير الكتل داخل الكود.
  • يمكن للمستخدم معرفة إحداثيات المشروع عن طريق تحريك الفأرة ثم الضغط على خيار حفظ.

كيف تضيع في لعبة الفضاء

يمكن للمستخدم بسهولة إنشاء لعبة Lost in Space باستخدام Scratch باتباع الخطوات التالية:

  • يجب على المستخدم حذف جميع الرموز المتعلقة بالمسائل التعليمية.
  • يمكن للمستخدم إضافة مهارات جديدة من خلال الكود.
  • يجب على المستخدم تأكيد الرسوم الجديدة بالضغط على العلم ثم حفظ المشروع.

هنا نصل إلى نهاية مقالتنا في كيفية صنع لعبة Lost in Space على Scratch 2حيث تحدثنا عن الطريقة التي يمكن بها صنع اللعبة المفقودة باستخدام برنامج Scratch ، بالإضافة إلى مقدمة لبرنامج Scratch واللعبة الضائعة.